General
A continuación se muestra un resumen de todos los elementos disponibles y sus propiedades específicas. También describe cómo crear y editar cada elemento en detalle. Todos los comandos para crear los diferentes elementos se pueden encontrar en el menú «Nuevo». Los elementos ya creados se pueden editar más tarde a través del menú «Propiedades» (también accesible presionando el botón derecho del mouse).
Ventana
A través del elemento de menú “Ventana | Nuevo ”puede crear una nueva ventana. Los atributos de la ventana (marco, tamaño, etc.) se muestran a través de “Propiedades | ventana ”está configurada.
Una vez creada, una ventana se puede mover en la pantalla, cambiar de tamaño y activar (traer al primer plano). Mueve la ventana con el botón del mouse en la barra de título, cambia su tamaño arrastrando el borde doble y selecciona la ventana haciendo clic en la ventana.
Sugerencia: Si es necesario abrir y cerrar ventanas individuales con frecuencia en la secuencia, se recomienda proporcionar botones o botones para esto, que son teclas de acceso rápido provistas con “Edición gráfica”.
Teclas de acceso rápido
Después de hacer clic en el botón «Tecla de acceso rápido», aparece el cuadro de diálogo «Combinación de teclas» en el que puede seleccionar una forma de la lista. junto con las teclas Ctrl, Alt o Mayús. Dado que todas las teclas de acceso rápido de las ventanas visibles en la pantalla están activas, se recomienda que se asegure de que no se duplique ninguna tecla de acceso rápido de las ventanas en la pantalla durante la configuración. Si la asignación está duplicada, la tecla de acceso rápido de la primera ventana abierta está activa.
Línea
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. En el punto de inicio deseado de la línea, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse al punto final deseado de la línea mientras se presiona el botón izquierdo del mouse. Una vez que se suelta el botón del mouse, se dibuja la línea con los atributos predeterminados.
Arco
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. En el punto de inicio deseado del arco, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse al punto final deseado del arco cuando presione el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, se dibuja un arco (1/4 de circunferencia de una elipse) con los atributos predeterminados.
Además de los puntos de marcador habituales para escalar un elemento, también aparecen puntos de marcador sin rellenar. Arrastrar en estos puntos de marcador determina los radianes.
Polilínea
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. En el punto de inicio deseado de la línea, presione brevemente el botón izquierdo del mouse. Mueva el puntero del mouse a los otros vértices del tren de líneas y presione brevemente el botón izquierdo del mouse. El dibujo del tren de línea se termina con un doble clic con el botón izquierdo del mouse en el punto final del movimiento de línea. La línea se dibuja con los atributos predeterminados.
Además de los puntos de marcador habituales para escalar un elemento, también aparecen puntos de marcador sin rellenar en los vértices. Al arrastrar estos puntos de marcador, los vértices individuales se pueden mover retrospectivamente. Al arrastrar en los puntos de marcador rellenos, el tren de líneas se puede aumentar proporcionalmente o reducir su tamaño.
Polígono
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. Presione brevemente el botón izquierdo del mouse en el punto de inicio deseado del polígono. Mueva el puntero a los otros vértices del polígono y presione brevemente el botón izquierdo del mouse. El dibujo del polígono se termina con un doble clic con el botón izquierdo del ratón en el último vértice del polígono. La conexión con el punto de partida se establece automáticamente. El polígono se dibuja con los atributos predeterminados.
Además de los puntos de marcador habituales para escalar un elemento, también aparecen puntos de marcador sin rellenar en los vértices. Al arrastrar estos puntos de marcador, los vértices individuales se pueden mover retrospectivamente. Al arrastrar los puntos de marcador rellenos, el polígono se puede aumentar proporcionalmente o reducir su tamaño.
Rectángulo
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. En una esquina del rectángulo, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse a la esquina diagonalmente opuesta del rectángulo mientras presiona el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, el rectángulo se dibuja con los atributos predeterminados.
Desde «Propiedades | Gráfico ”también se puede definir como una tecla de acceso rápido. En la secuencia, la función asignada en el diálogo de dinámica se ejecuta presionando la tecla definida como hotkey.
Panel
Un panel 3D se puede crear de forma análoga a un rectángulo. Desde «Propiedades | Gráfico ”se pueden determinar algunas características adicionales:
Seleccionando adecuadamente el color del borde izquierdo / superior y el color del borde derecho / inferior, el panel se puede mostrar «sublime» o «más profundo». El grado de «elevación» o «profundización» se puede definir por el ancho del borde en píxeles.
Se puede usar una casilla de verificación para activar una opción para esquinas redondeadas. El elemento también se puede definir como una tecla de acceso rápido. En la secuencia, la función asignada en el diálogo de dinámica se ejecuta presionando la tecla definida como hotkey.
Rectangulo con esquinas redondos
La esquina redonda corresponde a un rectángulo con esquinas redondeadas.
Elipse
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. Imagine un rectángulo que encierra la elipse y, en una esquina de este rectángulo, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse a la esquina diagonalmente opuesta del rectángulo mientras presiona el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, se dibuja una elipse que toca los lados del rectángulo imaginario. La visualización se realiza con los atributos predeterminados.
Desde «Propiedades | Gráfico ”también se puede definir como una tecla de acceso rápido. En la secuencia, la función asignada en el diálogo de dinámica se ejecuta presionando la tecla definida como hotkey.
Sector
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. Imagina un rectángulo que encierra un cuadrante de una elipse. En una esquina de este rectángulo, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse a la esquina diagonalmente opuesta del rectángulo mientras presiona el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, se dibuja un cuadrante de una elipse (1/4 de elipse). La visualización se realiza con los atributos predeterminados.
Además de los puntos de marcador habituales para escalar un elemento, también aparecen puntos de marcador sin rellenar en la circunferencia de la elipse. Al arrastrar en los puntos de marcador vacíos, el ángulo de apertura del sector se puede cambiar retrospectivamente. Al arrastrar los puntos de marcador rellenos, el sector puede aumentar o aumentar el tamaño del tamaño reducido.
Segmento
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. Imagina un rectángulo que encierra un cuadrante de una elipse. En una esquina de este rectángulo, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse a la esquina diagonalmente opuesta del rectángulo mientras presiona el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, se dibuja un segmento de una elipse, siendo el sekante la diagonal del rectángulo imaginario. La visualización se realiza con los atributos predeterminados.
Además de los puntos de marcador habituales para escalar un elemento, también aparecen puntos de marcador sin relleno en las intersecciones de la circunferencia de la elipse y la semilla. Al arrastrar en estos puntos de marcador, estas intersecciones se pueden mover más tarde. Al arrastrar los puntos de marcador rellenos, el segmento se puede aumentar proporcionalmente o reducir su tamaño.
Texto
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. En una esquina de la ventana de texto, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse a la esquina diagonalmente opuesta de la ventana de texto mientras presiona el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, la ventana de texto se dibuja con un borde punteado.
En la ventana de texto, el contenido de texto «TEXTO» se muestra con los atributos predeterminados. El contenido del texto se puede utilizar seleccionando “Propiedades | gráfico». El contenido del texto se puede pegar desde el portapapeles. El texto se puede alinear con el borde izquierdo o derecho de la ventana de texto. El color de los textos se puede cambiar seleccionando “Propiedades | color de linea». El tipo de fuente, la fuente (negrita, cursiva) y el tamaño de fuente se pueden utilizar seleccionando “Propiedades | fuente».
El contenido del texto se ajusta automáticamente en la ventana de texto en los límites de las palabras (salto de línea). Si la longitud de una palabra excede el ancho de la ventana de texto, la palabra se muestra de forma incompleta. Tenga en cuenta que el formato del texto puede cambiar debido a la asignación posterior de una fuente o tamaño de fuente diferente.
Se puede aplicar un salto de línea dentro de la ventana de texto ingresando Ctrl-Retorno.
La representación de números enteros puede ser octal, decimal o hexadecimal. Para números de coma flotante, se puede especificar el número de dígitos de coma.
Imagenes
Los gráficos creados externamente se pueden leer en VisXpert como mapas de bits en formato BMP. En el proyecto solo se almacenan el nombre de archivo y la ruta de acceso del mapa de bits. Por lo tanto, es posible cambiar mapas de bits con otros programas sin realizar cambios en el proyecto en sí.
Atención: ¡La ruta bajo la cual deben ubicarse los mapas de bits del proyecto está fijada a “… GP7ProjectsPROJECTEprojektnameUSER-DATBITMAPS”! Es decir, todos los mapas de bits del proyecto deben almacenarse en esta ruta.
Después de seleccionar el comando “Nuevo | Bitmap ”aparece una ventana de selección con la lista de *. Archivos BMP.
Además, se pueden utilizar mapas de bits con los siguientes formatos:
- Formato de gráficos de red portátiles * .png
- Jpeg * .jpg
- Formato de archivo PostScript encapsulado * .eps
- Formato de intercambio de gráficos * .gif
- Formato de pincel ZSoft * .pcx
- Formato de archivo de imagen etiquetado * .tif
Después de seleccionar el mapa de bits deseado, el puntero del mouse aparece como una cruz. Mueva el puntero del mouse a la esquina superior izquierda de la posición deseada y presione brevemente el botón izquierdo del mouse. El mapa de bits se transfiere como un elemento a la ventana. Los mapas de bits se pueden escalar arrastrándolos en los puntos del marcador.
Desde «Propiedades | Gráficos ”también se puede definir como una tecla de acceso rápido. En la secuencia, la función asignada en el diálogo de dinámica se ejecuta presionando la tecla definida como hotkey.
Precaución: el uso de mapas de bits consume recursos del sistema de Windows. Por lo tanto, solo unos pocos mapas de bits y solo mapas de bits con una resolución de color baja (16 o 256 colores) deben integrarse en un proyecto de VisXpert.
Botón
Después de seleccionar el comando, el puntero del mouse aparece como una cruz. En una esquina del botón, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse a la esquina diagonalmente opuesta del botón mientras presiona el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, el botón se dibuja con la etiqueta «Botón». Esta etiqueta se puede utilizar a través de “Propiedades | gráfico». La orientación del texto está definitivamente centrada.
Desde «Propiedades | Gráfico ”también se puede definir como una tecla de acceso rápido. En la secuencia, la función asignada en el diálogo de dinámica se ejecuta presionando la tecla definida como hotkey, y por lo tanto corresponde al clic del botón con el mouse.
Deslizador
En VisXpert, se encuentran disponibles controles deslizantes horizontales y verticales para «entrada / salida» variable. Seleccione el control deslizante apropiado. En una esquina del control deslizante, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse a la esquina diagonalmente opuesta del control deslizante mientras presiona el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, se dibuja el control deslizante.
Las siguientes propiedades están disponibles a través de “Propiedades | Gráfico ”seleccionable:
El rango de valores identifica los valores mínimo y máximo de un control deslizante y se preestablece automáticamente con MIN = 0 y MAX = 1000 al crear un control deslizante. Tenga en cuenta que los valores mínimos son la posición del controlador en la parte superior (vertical) o en el extremo izquierdo (horizontal). El seguimiento determina si el valor se actualiza continuamente (marca de verificación establecida) o una vez cuando se suelta el botón del mouse después de moverlo.
Precaución : Si usa el control deslizante al mismo tiempo para generar y generar valores de variables externas, no debe usar «Seguimiento activado» debido a la retroalimentación que se produce (sin marca de verificación).
Campo de entrada / salida
Después de seleccionar el comando “Nuevo | campo de entrada / salida ”el puntero del mouse aparece como una cruz. En una esquina del campo de entrada / salida, presione el botón izquierdo del mouse y mueva el puntero del mouse a la esquina diagonalmente opuesta del campo mientras presiona el botón izquierdo del mouse. Después de soltar el botón del mouse, se dibuja el campo de entrada / salida.
Para los campos de entrada / salida, el tipo de fuente, la fuente (negrita, cursiva) y el tamaño se pueden cambiar seleccionando “Propiedades | fuente».
A través del elemento de menú «Propiedades | Gráfico ”abre la ventana“ Editar gráficos ”. Allí se pueden especificar el texto y los colores de fondo del texto. Son posibles diferentes colores para el modo de entrada y salida para una mejor claridad.
Precaución: La altura del campo debe ser una altura mínima determinada, dependiendo de la fuente y el tamaño que elija. Para la fuente del sistema predeterminada, esta altura mínima es de 10 píxeles. El ancho del campo también debe tener un ancho mínimo para que la entrada funcione correctamente.
Los campos de entrada / salida de una ventana se pueden proteger mediante contraseñas. La clase de contraseña se asigna a través de «Propiedades | Ventana».
En el proceso, se puede activar un campo de entrada a través de dos variantes:
- haciendo clic en el campo correspondiente
- configurando la variable del sistema «Editar» a través de la tecla de acceso rápido. Esta función activa el primer campo (el «frente» más alejado) en la ventana activa.
Es posible cambiar entre los campos de entrada con la tecla <TAB>. </TAB> La entrada se completa a través de <ENTER>. </ENTER>
e sigue una instrucción de formato. Parámetros permitidos para el tipo de variable «entero»
Sparkline
Los «Sparkline» se pueden utilizar para mostrar valores históricos temporales. Desde Visustart, los valores se registran con. Editar gráficos le permite configurar la información sobre herramientas, el cursor como regla y la escala. En la información sobre herramientas, los marcadores de posición como variable:.! Varname se pueden usar para mostrar la
duración:.!
duración. Valores adicionales usando la
regla. Valor:.! Valor- Hora:.! Marca de tiempo. La
resolución requerida corresponde a un valor por píxel del eje x. Con un ancho de 120 píxeles y un intervalo de tiempo de un minuto, se registra un valor cada 500 ms.
Cuadrícula de datos
El control de identificación de DataGr en Windows Forms muestra datos en un grupo de filas y columnas. El caso más simple es cuando la hoja de datos está vinculada a una fuente de datos que consta de una única tabla sin relaciones. En este caso, los datos se representan en filas y columnas simples como en una hoja de cálculo.
Menú
La función de menú se puede utilizar para crear una navegación de máscara al estilo de botones o menús. Los elementos básicos se pueden diseñar gráficamente libremente. La dirección de apertura del menú y los submenús es ajustable. La estructura del menú de toda la aplicación se edita a través de «Propiedades / Menú». En los elementos del menú, se especifica un elemento del menú de la estructura del menú como referencia de inicio.
Puede editar la estructura del menú a través de «Propiedades / Menú».
El elemento de menú «PopupMenu» es similar a una carpeta en Windows, con «PopupMenu / Next Level» puede crear subcarpetas.
Los elementos del menú son similares a los archivos de la carpeta.
Después de seleccionar el elemento del menú, puede ingresar las funciones deseadas a través de «Dinámica» a continuación.

